約 3,058,075 件
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/918.html
2013年12月4日に行われた。 グランプリ部門 1位 オサレ 2位 ネズミ 3位 クチート 審査員特別賞部門 1位 金コイ探査 2位 ポケ殿 3位 ヤドランでもできる 4位 鬼フラ 惜しくもグランプリを逃した作品 +... 誰かやっといてください
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/31.html
【タイトル】魔物語 【サブタイトル】~忘却の彼方へ~ 【作者名】dot. 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 記憶喪失の魔物と時空魔導士の少女の物語 仲間選択・隠しダンジョン・裏エンドあり 【公開日時】なし(うpロダのみ) 【フレンドコード】(0175-2852-5429) 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 関連作品:魔物語 ~悲しみの連鎖~ 右に進むよ→どこまでも 横スクロールアクション その他ツクラーの方々の作品(使用承諾済) 直接配布するのは難しい状況なので、うpロダのみの参加となります ご了承ください 10/8 修正 重大なバグが発見されたため修正 他変更点:イベントでの不具合・ウェイト等を修正、住民のセリフを一部追加 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ711 711 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 20 16 16.75 ID VkQXsNA60 535 クリアしたので感想です これぞRPGといった感じの終盤にかけてのストーリーの盛り上がりや 低めの戦闘難易度のおかげでプレイ時間は比較的長いもののダレる事無く 最後までプレイできました 取得経験値が多くガンガンLvが上がり気持ちよかったです 前作は未プレイですが特に問題はありませんでした 気になったのは吹き出しが見切れる場面が多い、マップの接続の仕方、 一瞬聞こえてしまうBGM等、細かい部分に気が回っていない点です 終盤になっても村人の会話は初期のままなので、主人公達は大変な事に なっているのにあまり緊張感を感じとれないのも残念でした ↓プレイレビュー(修正後)↓ +コンテスレ785 785 :747:2011/10/10(月) 16 39 24.13 ID awBx/Cmc0 746 魔物語 クリアしたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は4時間半くらいだと思います。レベルは42~47くらい。 通常EDしかやっておりません。 本格的なRPGでした。戦闘は終始良バランス。 初期レベルが高めである為もあるでしょうが、経験値が高めでレベルアップも早いです。 それに比べると入手Gが低く感じました。回復アイテムも高額で装備品も全体的に弱く、購入する必要性を感じず、序盤はあまり買い物せずに進めました。 しかし、やり終えてみるとそれでも問題無く進められたので、良かったかと思います。 ダンジョンが複数あり、長さもちょうど良く、宝箱の配置も絶妙だと思いました。 ストーリー含め、プレイしていて特に詰まるとかそういうことは無い様に思います。 ちょっと気になったのが、MP回復の特技です。名前の割にはMP吸収なのが不思議に思いました。 どんな意図があったのでしょうか?…って細かいですねスミマセン。 とにかく丁寧に作られたスタンダードなRPGでした。 夢中になって遊べました、プレイさせて頂きありがとうございます! +コンテスレ2スレ目341 341 :こくないのだれか:2011/12/17(土) 21 36 08.14 ID hqWbINUD0 「魔物語(修正版)」をクリアしましたので感想を書きます。 記憶喪失の獣人の正体と過去の記憶を、回想シーンを交えながら進むストーリーが面白かったです。 通常戦闘のシステムが良い味出していると感じました。 出会いの酒場で仲間を増やす 火力の高い特技メインの戦闘バランス エレナの時空魔法 時々、ダンジョンの鍵が必要なダンジョンがあるのがシンプルながら良かったです。 だだっ広い迷路を進むダンジョンより、目的意識を持って移動できますし 帰り道や2回目に訪れた時など、ショートカットできますし 魔法障壁のトラップも盛り上がれるので好きな類です。 細かい演出では、回想シーンの犬のシロの鳴き声 こわがっている時やなつく時の効果音が合っていて、しっくりきます。 十字路で画面が青くなってから、アースガルドに行かず 別の所へ行き、十字路に戻るとBGMが元に戻る点が1つ気になりました。 以上です +コンテスレ2スレ目543 543 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 23 35 51.91 ID RSWQgwLu0 前スレ 535さん 「魔物語」(修正版)の感想ですよ。 総プレイ時間は約200分。 通常エンド→裏エンドの順に攻略。 裏エンド達成時のレベルは50、大剣士56、火竜50、黒魔導士56でした。 「物語」と「攻略」のバランスが巧くとれているRPGでした。 主人公の二人を中心に展開される一本道モノでしたが、 その分、残り枠でパーティーを自由に編成出来たりと、 ゲームとして遊べる部分もしっかりあって、終始楽しめました。 ストーリーはロウガとエレナの関係が丁寧に描かれていて◎でした。 エレナの幼いころの回想場面には特に温かみがあって、ちょっとグッと来ました。 一方で、砂漠に誘導される際のドリフターズ的なフリや、 話の本筋とは何ら脈絡の無い、裏エンドのフラグを満たすためだけのわらしべイベント、 隠しダンジョンで唐突に出現する重要人物と、乾いたやり取りを経て渡される重要アイテム。 更には少女の些細な戯れの果てに、いとも容易く封印されてしまう超重要キャラなど、 やや強引な展開も散見されましたが、 核心となっている事件の因果関係は破綻無く整理されていて、 作品を魅せる大事な部分に力を込めている事が伝わってきました。 戦闘バランスについては易し目で、ボス戦も程良い塩梅でした。 お金があまり入らず、装備品を選択せざるをえない点も、この位のボリュームならアリだと思います。 また前述の通り、パーティー編成によって戦い方が変わってくるのが面白いですね。 公開スレで頂いた際は、ゴブと妖精を引き連れての防御型&毒麻痺全開のチキンプレイでしたので、 今回は火力特化させてパーっとやりました。 なんだか2周目の俺つえープレイをしているようで楽しかったです。 以上、自作絵も素敵な良RPGゲーでした。 面白かったです! 携帯用のレビュー一覧はこっち→魔物語 ~忘却の彼方へ~ のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
https://w.atwiki.jp/netacontestinfo/pages/11.html
決勝 決勝順位 コンビ名 所属事務所 エントリーナンバー 結成年 出番順 番組のキャッチフレーズ 最終得票 1st得点 特別審査員合計 一般審査員合計 島田紳助 松本人志 鴻上尚史 ラサール石井 春風亭小朝 青島幸男 西川きよし 札幌 大阪 福岡 優勝 中川家 大阪吉本 438 1992年 1番/先攻 笑いのDNA 6票 829点 596点 233点 80点 70点 85点 90点 90点 90点 91点 65点 89点 79点 2位 ハリガネロック 大阪吉本 94 1995年 10番/後攻 武闘派 1票 809点 567点 242点 75点 60点 85点 92点 70点 90点 95点 85点 85点 72点 3位 アメリカザリガニ 松竹芸能 1118 1994年 4番 3オクターブの衝撃 - 796点 568点 228点 74点 65点 84点 92点 80点 85点 88点 84点 57点 87点 4位 ますだおかだ 松竹芸能 713 1993年 8番 実力主義 - 770点 575点 195点 78点 70点 84点 88点 80点 80点 95点 75点 52点 68点 5位 麒麟 大阪吉本 1034 1999年 7番 無印(ノーマーク) - 741点 542点 199点 75点 75点 83点 90点 65点 75点 79点 54点 82点 63点 6位 フットボールアワー 大阪吉本 1181 1999年 2番 奇跡の顔面 - 726点 535点 191点 66点 55点 82点 82点 80点 80点 90点 62点 83点 46点 7位 キングコング 大阪吉本 209 1999年 6番 驚異のルーキー - 707点 528点 179点 74点 55点 83点 76点 70点 75点 95点 64点 55点 60点 8位 チュートリアル 大阪吉本 80 1998年 3番 お笑い陰陽師 - 637点 483点 154点 60点 50点 75点 68点 75点 75点 80点 38点 67点 49点 9位 DonDokoDon 東京吉本 859 1994年 9番 無冠の帝王 - 614点 520点 94点 64点 65点 84点 82点 65点 85点 75点 47点 18点 29点 10位 おぎやはぎ 人力舎 855 1995年 5番 東京の星 - 540点 497点 43点 50点 60点 73点 82点 75点 80点 77点 22点 9点 12点 準決勝進出組 ニブンノゴ! レギュラー フットボールアワー りあるキッズ 麒麟 石田・花子 青空 華丸マル・大吉 チュートリアル ロザン ランディーズ キングコング サバンナ $10 ますだおかだ ビッキーズ シャンプーハット アメリカザリガニ ブラックマヨネーズ ハリガネロック ルート33 飛石連休 カリカ おぎやはぎ アップダウン イザベルとベネ アンタッチャブル ダイノジ DonDokoDon COWCOW 号泣 タカアンドトシ ペナルティ 2丁拳銃 中川家
https://w.atwiki.jp/satoshiwww/pages/3.html
セイセイセーイ -- サラリーマンC (2006-01-07 16 41 42) 誰かーもっと来てくれなみだが出てくるよいっぱい来てくれぜひとも書き込んでくれロウシー!!ンだ、あれだ、勇気の鈴がリンリンリーンリーンってそれはアンパンマーン!だめぽ_| ̄| ...○ -- サラリーマンC (2006-01-08 18 51 19) 荒らしやめろよヽ(`△´メ) -- 管理人 (2006-01-10 19 13 38) 管理人を偽造するのもやめましょう -- 管理人 (2006-01-12 22 49 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/38.html
【作者名】 うっかりさん 【プレイ時間】 約120分 【紹介文(19文字×2行)】 女神がノリでツクった『おちものパズル』 揃えて消すだけの簡単ルールだよ! 【公開日時】 10月限定 毎週金曜日と土曜日 23時~O時半まで 希望者がいらっしゃれば、それ意外の時間も繋ぎますのでお気軽にお尋ね下さい。 11月以降も予約配信は行う予定です 【フレンドコード】 5415ー2684ー6346 【鍵の有無】 無し 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 実在するゲーム(ぷよぷよ等)のパロディネタが多く含まれます。 公開スレやうpロダにあがっている作品の誤字修正版です ストーリーや難易度に変更はありません 関連作品 DPコンテ5期 『おちものパズルゲーム』 システム使いまわs…システムの向上を目指しました FULLコンテ7期 『RPGパズールDS』 一応、今回配信する作品の続編にあたる? その他、自作品からちらほらキャラを使いまわs…ゲスト出演 勿論、上二つを含め他の作品が未プレイでも全く問題ありません ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ766 766 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 00 26 59.51 ID ChhQmsmh0 637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想書きます。 クリア時間は90分ほどでした。 ラスボスのみコンティニューを2回しててのクリアです。 ■良い点 特記すべきはパズルの完成度の高さ。 ぷよぷよを連想させるゲームを自己流にアレンジし、 このツクDSでツクってしまうのが素晴らしい。 またシナリオも有り、仲間が増え、技が使えたりとRPG要素も ちゃんと兼ね備えてるのが良かったと思いました。 ■気になった点 すごく明るい作風でコミカルなのは良かったのですが、 ギャグに癖が有りすぎるかなーと個人的に感じました。 特に元ネタが分からないと笑えないパロディネタは不要かなと。 ネタが分からないとプレイヤーが置いてきぼりになってしまうので>< (実際自分が元ネタ内容が分からなかったので…) 全体的にはシステマチックでレベルの高い作品という印象。 パズルが苦手なので苦労しましたが楽しくプレイできました! ラスボスが強くてコンティニューしましたが、 ダメージ引き継ぎ・難易度低下と親切設計なので良かったです◎ 最後になりましたが面白いゲームありがとうでした。 +コンテスレ782 782 :762:2011/10/10(月) 10 21 10.93 ID M7uA51jn0 637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は2時間超、通常EDだと思います。 パズル苦手なのでクリア出来るか、ちょっぴり不安でしたが全くいらぬ心配でした。 Aボタンで決定という癖が付いているので誤操作してしまったり、 スライムグラと矢印の背丈の差による目の錯覚で、列をミスったりしてコンテニューはしましたが、 ゲームオーバーにならず、加えて減らした敵のHPもそのままという、 どんくさい自分にも優しいシステムのおかげで、最期まで楽しめました。 世界観がぷ○ぷ○のパロディっぽいのですが、見た目はともかく、 ゲーム自体別物ですし、個人的にはあえてパロディ風にしなくても良い気もしました。 あと意外にメタい内容の会話シーンが多かったですね。好き好きですが、 その様な要素を入れずとも、十分魅力的な内容だと思いました。 かわいい世界観なのですが、 某ナルシストさんに対する辛辣なセリフや、「戦乙女(←何故か変換できる)」 といった独特の毒気もありました。(戦乙女のところは共感できて好きです。) なんか好き勝手言って、文句ばかり付けている様になってしまいましたが、 誰でも気軽に遊べる素晴らしいパズルRPGだと思いました。 …あと最期にスミマセン、ずっと「おもち」のパズルだと思ってました。 改めましてプレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ853 853 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 20 16 08.69 ID 21e22Bpn0 637 おちものパズルRPGをクリアしたので感想です パズルの完成度が高いですね 2種類の「おちル」を積んで消すという簡単なゲーム性ながら、奥が深く 無限コンテニューや敵ダメージ引き継ぎ等、新設設計でよかったです パズルが苦手な自分でも楽しむ事が出来ました 気になったのはメタネタやパロディが多い点です 元ネタがわからないと笑う事も出来ませんし、この作品はパズルが メインでありウリなのですから、わざわざそういう要素を入れる必要は ないのではないでしょうか 作者様の他作品ネタも未プレイの身としてはついて行けませんでした +コンテスレ937 937 :695:2011/10/17(月) 00 22 14.23 ID M6T6IIF40 637 大変遅くなりましたが、クリアしたので感想を書きます。 以前に公開スレでプレイ済みなので、今回再プレイになりました。 だいぶ昔にプレイしましたが、コンテニューをしない特典がメッセージで説明されている等といった 「多分ココは改善されてるな」と思わせる点をなんとなく見つけつつ、懐かしがりながら楽しめました。 物語の構成として、敵味方含めハイテンションなキャラクター達のボケとツッコミで物語が進むので、 続きが気になり、一気に遊べるのが良いと思いました。 迷いの森やドカドカ押して進むダンジョン、ピョンピョン飛んで進むお城等 ダンジョンギミックもゲームが単調にならず、楽しめました。 自作戦闘のパズルは、なかなか消せないのでRPGパズールDSより難しく感じました。 どうしようもなくなるくらい詰むと、後は泣く泣く落とさないといけない場面がたまにあり 逆転できるような技が欲しかったような気もします。 例えば、消した回数ではなくターン回数で発動の特技があれば、若干救いの目もあるかもと思います。 しかし、この例でも詰む時は詰むと思うので、あまり参考にならないかも知れません。 とはいえ、どんどん追いやられる状況は、逆に頑張るぞと燃えるので楽しかったです。 難易度が低いと作業感が増す気もするので、これくらいの難易度が自分好みでした。 3番目の仲間の特技は、上手く決まれば爽快ですね。 プレイされて頂き有難うございました。 +コンテスレ2スレ目42 42 :こくないのだれか:2011/10/26(水) 19 16 56.21 ID KgVt+kV+0 5 前スレで「おちものパズルRPG」を受け取り、クリア致しました。 遅くなりましたが感想です。 ぷよぷよ風のパズルは直観的でわかりやすく、 ツクールDSでここまでできるのかと感嘆しました。 FULLコンテ作品の「RPGパズールDS」と比べると連鎖が組みにくく、 やや難易度が高いように感じました。 しかしコンティニュー時の救済措置がしっかりとられているため、 パズルが苦手な人にも遊びやすく作られているのが良かったです。 仲間の特技は便利な反面、使用する度に同じアニメーションを繰り返すのが 少々くどいかなと思いました。 特にストーリーの後半になるにつれて敵のHPが高く長期戦になりやすいので 余計にその点が気になりました。 魅力的なキャラクターによるハイテンションなやり取りやダンジョンギミック等、 パズル以外の要素も抜かりなく作られていて楽しかったです。 パロディネタが多いような気もしましたが、これは好みの問題かもしれません。 繰り返し遊びたいと思わせる、大変クオリティの高い作品でした。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目226 226 :こくないのだれか:2011/11/20(日) 17 36 49.98 ID qvNzv63n0 おちものパズルRPGをプレイさせて頂きました パズルゲーはあまり得意ではないのですが、そんな自分でも楽しむことができました。 1回コンティニューしてしまいましたが、パズルの難易度は丁度良かったと思います。 ゲームオーバーが無いのも親切。 連鎖に慣れてきて初めて4、5連鎖できた時は快感でした。 明るい世界観でテンポよく進むストーリーは見ていて楽しかったです。 ネタも豊富で飽きませんでした。 メタ発言が多かったような気もしますが…w パズルゲーであるにも関わらずRPGをプレイしているかのような感覚でした。 ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目302 302 :こくないのだれか:2011/11/28(月) 00 19 59.64 ID RCB3PAgY0 5 「おちものパズルRPG」の感想ですよ。 プレイ時間は約120分。パズルは苦手。 疑似コン掲示板で耳より情報を得ておりましたので、ノーコンテニューでクリアしました。 ...ノーコンといっても、ラスボスに1回負けちゃいましたが。 一見ぷよぷよ風ですが、どっこいかなーりオリジナリティがありましたね。 ツクールDSの制約が良い方に作用した結果でしょうか。 矢印グラとおちものグラが体半分ズレている為に当初混乱したり、 横向きに落ちるため、直感的とは言えず最後まで操作に慣れませんでしたが、 いずれも些細なことでしたね。 プレイヤーのスキルによって変動する難易度、救済ありの親切設計、 面白さと緊張感を徐々に、そして確かに高めてくれる絶妙なバランス。 どれも賛辞を贈りたいものでした。 なんでもありなギャグ調のストーリーも面白かったです。 BGMと無音を織り交ぜた「間」の使い方が上手いな~と思いました。 最後に、●代の最下段全変換は神配慮。あれが無ければ負けてました。 以上、じっくりたっぷり楽しめる優良ゲーでした。 とても面白い作品をありがとう! 携帯用のレビューはコチラ→おちものパズルRPG 目指せ!おちものマスター のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
https://w.atwiki.jp/sw-trigger/pages/27.html
プランナー1 塩田 元規則-Shiota Genki-プラン名:どこでも学びドア 自己紹介 一橋大学大学院MBAコース1年横浜国立大学工学部時代に技術のマッチングサイト経営者インタビュー団体 「Happy Company Project」を立ち上げ。実際の起業に燃える23歳 プランナー2 保手濱 彰人-Hotehama Akihito-プラン名:モバ高 自己紹介 東京大学工学部3年在学中 ホットティー株式会社代表取締役9月にドリームゲート主催ビジネスコンテストで最優秀賞を受賞。11月にはライブドア堀江前社長のかばん持ちを経験し、ホットティー株式会社を設立。教育関連事業、学生マーケティング関連事業を手がけている。 プランナー3 栗和田 大輔-Kuriwada Daisuke-プラン名:noren屋 自己紹介 専修大学ネットワーク情報学部3年WEBデザインのベンチャー企業Cyher Point運営。夢はクリエイターが「自分だけの能力を発揮できる場を作る」こと。 プランナー4 加藤 徹生-Kato Tetsuo-プラン名:アジアと地域の自立支援事業 自己紹介 1980年大阪府生まれ 立命館アジア太平洋大学卒NPO法人G-net理事・独立系ベンチャーキャピタルを経て岐阜のG-netに参画現在、地域起業の変革と自立を支援する事業の立ち上げ準備中。 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) 2001-2008 SpringWater. All rights reserved.
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/177.html
削除されました。
https://w.atwiki.jp/andas7th/pages/79.html
a
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/145.html
審査発表 最優秀連鎖、優秀連鎖3種、入選連鎖10種を点数の多い順で選出。審査は以下の採点方式をとり、50点満点としました。美しさ…「見た目」と「消え方」で10点ずつ、計20点 独創性…「発想力」と「消え方」で10点ずつ、計20点 実際に組むことが出来る連鎖は「実現可能加点」として+2点、フィーバーのフィールドでも2個ぷよで発火出来る連鎖は「フィーバー実現可能加点」としてさらに+3点加点。 5色目を使わず、4色のみで作られている連鎖は「5色目不使用加点」として+5点加点。 以下の投稿は審査の対象外としました。19連鎖ではないもの 19連鎖の名称、投稿者名のいずれかが未記入のもの 初代、通、フィーバーのフィールド以外のもの 締切を過ぎたもの kenny式19連鎖(鍵→階段。れんしゅうノートの「れんさ」→「タイプ1の19連鎖」) パスワードが読み取れないもの、またはURLが参照できないもの 他サイト・動画からの転載(配色を変更したものも含みます) 他人に迷惑をかけるような投稿 審査対象外判定 各種雑談 管理者のテスト投稿 http //bit.ly/utAdD7 左下が平らな19連鎖(上海さん作)19連鎖ではありませんでした。 (長いのでURL省略) 4列19段で19連鎖(kkkkさん作)指定のフィールドではありませんでした。 こありほ つとりつ とてこさほりさこ てほりほ こほりてりこほほ りこてほ りりてこほこりあニコニコ19連鎖(にこにこ?連鎖さん作)下記動画の最初の19連鎖の配色を変えたものでした。 以上の投稿はルール違反または雑談であるため対象外としました。 審査結果 いわゆる普通の19連鎖(pe---さん作) 美しさ 8,8 独創性 6,5 加点 10 計 37 【コメント】 積みも消え方もシンプルな作品。シンプルさで言えばダントツの作品でしょう。配色もバランスが良いです。あくまで「シンプルさ」で評価したい作品です。 下の3段が平らな19連鎖(pe---さん作) 美しさ 7,8 独創性 7,9 加点 5 計 36 【コメント】 ナイアガラを利用した作品。「このぷよがここで消えるか」と、意外な動きもありました。ただ、せめて左右反対に作っていれば実現が可能だったのですが… 天まで届け19連鎖(kkkkさん作) 美しさ 8,6 独創性 6,7 加点 10 計 37 【コメント】 kenny式とは似て非なる作品。実はこのような大がかりな折り返しは19連鎖ではよくある手法なのですが、これはそれをうまく取り込んだと言えるでしょう。 カクカク19連鎖(kkkkさん作・入選連鎖) 美しさ 7,9 独創性 7,8 加点 10 計 41 【コメント】 「スーパー挟み込みデラックス」という某アクションゲームに似た響きの副題の通り、1連サメ以外が全て挟み込みという作品。ここまで来るとむしろ清々しいものを感じます。 落ちてくる連鎖(上海さん作・入選連鎖) 美しさ 7,10 独創性 8,8 加点 10 計 43 【コメント】 タイトル通り、意外なところで連鎖になるぷよが落ちてくる作品。これはここで消えるのか、と予想するのが楽しかったです。 同色3連鎖入り19連鎖(ノリさん作) 美しさ 7,9 独創性 7,7 加点 7 計 37 【コメント】 赤ぷよの同色連鎖の作品。昇竜に似た駆け上がるような動きはすばらしいです。最後をかんぬきで締めるのは意表を突かれました。 2列ずつ19連鎖(kkkkさん作) 美しさ 7,7 独創性 8,6 加点 10 計 38 【コメント】 kkkkさんの「~ずつ」シリーズ第一弾。二回鶴亀を起こす座布団に似た動きが独創的です。最初の螺旋連鎖もアクセントになっています。 4段ずつ19連鎖(kkkkさん作) 美しさ 7,7 独創性 6,6 加点 10 計 36 【コメント】 kkkkさんの「~ずつ」シリーズ第二弾。「4段ずつ」を象徴する二連続の崖崩れはドミノ倒しのような感じを醸し出しています。 巨大連鎖尾19連鎖(ノリさん作) 美しさ 6,10 独創性 7,9 加点 2 計 34 【コメント】 10連鎖を超える巨大な連鎖尾を作るのは至難の業。5色ですが、おそらく配色を工夫しても4色にはならないでしょう。サブマリンの進行が凄いです。 サブマリン2つ19連鎖(ノリさん作) 美しさ 7,9 独創性 9,10 加点 2 計 37 【コメント】 サブマリンを二回行う作品。一回目のサブマリン直後の鶴亀の動きは驚かされました。最後が斉藤スペシャルのような消え方をするのも良いです。 赤の同色4連続19連鎖(にざかなさん作・入選連鎖) 美しさ 8,9 独創性 7,8 加点 10 計 42 【コメント】 赤ぷよの同色連鎖はすでにありますが、こちらは2-2の4連鎖。昇竜の動きは上記の作品よりゆるやかですが、昇った後の消え方がとても良いです。 折り返しを使った19連鎖(フェーリ大好きさん作) 美しさ 7,6 独創性 5,7 加点 2 計 27 【コメント】 連鎖尾にもよりますが基本的に折り返しを使わないと19連鎖は組めないものでありまして…。せめて配色を工夫すれば4色に出来たはずです。ちなみにこの連鎖は4回「折り返し」ています。 3段ずつ?19連鎖(kkkkさん作) 美しさ 7,6 独創性 8,7 加点 7 計 35 【コメント】 kkkkさんの「~ずつ」シリーズ第三弾。3段らしく、だぁ積みが主体です。唯一フィーバーで組むことが出来ない連鎖ですが、配置を工夫すればフィーバーでも組めるようになると思います。 1列目&6列目縦3連結のみ19連鎖(にざかなさん作・優秀連鎖) 美しさ 8,9 独創性 9,8 加点 10 計 44 【コメント】 実はこの作品、三度目の正直で出来た作品。修正前に挑戦してみましたができませんでした。それほど完成度の高い作品です。2回直してまで加点を取る投稿者さんの執念(?)には脱帽です。 パスワードが「あるる」から始まる19連鎖(フェリスさん作・入選連鎖) 美しさ 8,8 独創性 10,8 加点 7 計 41 【コメント】 これまで「れんしゅうノート」のパスワードに目をつけた方がいたでしょうか。着眼点が素晴らしすぎます。ちなみに投稿されたパスワード、31文字目(ふ→ゆ)が間違っています。 あるるほ るるまF すらるF しすすす ゆこDほ DほFみ ゆりBす こFゆみ りこDほ ほみりあ 3色ゴースト19連鎖(天承さん作・優秀連鎖) 美しさ 8,9 独創性 9,8 加点 7+3 計 44 【コメント】 3色で19連鎖を作るのはとても難易度が高いのですが、この投稿者さん、なんと二つも作っています。しかもナイアガラを作るとは素晴らしいです。3色であるため特別に加点を加えました。 GTR+GTR+GTR+斉藤SPフィニッシュ(天承さん作・最優秀連鎖) 美しさ 9,10 独創性 9,9 加点 10 計 47 【コメント】 3色19連鎖のふたつ目。3つのGTRと斉藤スペシャルという組み方、そして3色という色の制約がとても厳しい中、見事積み上げた完成度のとても高い作品です。加点最高点に達したため、3色特別加点は付けていません。 鍵→階段→GTRの19連鎖 「これで土ー台?」(天承さん作・入選連鎖) 美しさ 8,7 独創性 9,8 加点 7 計 39 【コメント】 とことん土台連鎖の作品。7連鎖目を黄色に変えればフィーバーでも作れたでしょう。しかし特筆すべきなのはタイトルでしょうか。名付けのセンスには脱帽です。 ぷよ指定問題19連鎖1 ↓ 指定配置 美しさ 7,6 独創性 8,8 加点 7 計 36 ぷよ指定問題19連鎖2 ↓ 指定配置 美しさ 7,6 独創性 8,8 加点 10 計 39 ぷよ指定問題19連鎖3(入選連鎖) ↓ 指定配置(入選連鎖) 美しさ 7,6 独創性 8,8 加点 10 計 39 (全てkkkkさん作) 【コメント】 こちらもなかなか着眼点の良い作品。似通っているので三つまとめて掲載しました。配置先行型の連鎖はあまり見かけません。連鎖の進行が単調になっている点は少し否めませんが… しばり19連鎖(oepさん作・優秀連鎖) 美しさ 8,10 独創性 10,8 加点 10 計 46 【コメント】 縛った内容は「挟み込み禁止、男色積み禁止」だとか。挟まない19連鎖を考えるのは相当難易度が高いです。完成度が高い作品です。 パスワードに「あるる」を含む19連鎖(フェリスさん作・入選連鎖) 美しさ 7,8 独創性 9,9 加点 10 計 43 【コメント】 前の「あるる」開始の修正版になるのでしょうか。「3回平らになり、右下が市松模様」とのことですが、崖崩れが2色で出来る性質を利用した市松模様は綺麗です。 せあるる らますり FこDE ほりほゆ ゆみEせ BらまD まらりE Bこしせ せほBB こせせあ 幽霊連鎖×2(ルヨルさん作・入選連鎖) 美しさ 7,9 独創性 8,8 加点 7 計 39 【コメント】 こちらもナイアガラを利用した作品。2つナイアガラが出来るさまは美しいものです。 ダブル幽霊連鎖(ナイアガラ)(TQさん作・入選連鎖) 美しさ 8,9 独創性 8,8 加点 10 計 43 【コメント】 ナイアガラを利用した作品はこれで4つ目ですが、フィーバーで組めるのは唯一これだけです。副砲を兼ねているというのは着眼点が良いです。 副賞 最優秀連鎖を受賞した天承さんには、2月12日に編集メンバーのアカウントを贈呈します。
https://w.atwiki.jp/andas7th/pages/68.html
高安先輩の政策学部ゼミ対抗という形式は同志社政策学部内のゼミ中心の形式で進める。その上で、他大学からも出ていただきたいです。 ゼミ対抗ならば政策学部内のゼミの出場に対するモチベーションがあがることは、メリットだと思いますし、ゼミに広報を直接かけれるので、授業告知のように不特定多数に向けて出場を募るよりも効率が良いこともプラスだと思います。 他大学が入ることでゼミ対抗という意識が薄れる?可能性はありますが、外部の人間の出場は絶対にやめるべきでないと思います。 形式は従来どおり。中間コンサルから2週間程度あけて、本番がいいと思います。 名前 コメント